대부분의 사람들은 2003년에 전 세계적으로 엄청난 성공을 거두었다는 사실을 잊어버립니다. 캐리비안의 해적: 블랙펄의 저주 예상되지 않았습니다. 영화가 사전 제작 단계에 있을 때 디즈니 경영진은 영화를 폐쇄하려고 했습니다. 제작 과정에서 스튜디오에서는 다음 사항에 대해 매우 우려했습니다. 조니 뎁의 Jack Sparrow의 묘사와 Depp이 캐릭터를 위해 내린 독특한 선택, 그가 잠재적인 프랜차이즈를 이끄는 디즈니의 첫 번째 선택이 아니라는 사실은 말할 것도 없습니다. 그것만으로는 부족하다는 듯, 자상한 섬 , 이전에 개봉된 마지막 해적 테마 영화 블랙 펄의 저주 , 매표소에서 매우 공개적인 실패였습니다. 그래서 언제 캐리비안의 해적 2003년 4번째로 높은 수익을 올린 영화가 되었고 여러 상 후보에 올랐으며 많은 상을 받았습니다. 고어 버빈스키 야심 찬 방향, 테드 엘리엇 그리고 테리 로시오 의 스워시버클링 대본과 뎁의 상징적인 퍼포먼스, 디즈니는 안도의 한숨을 쉬었다. 그리고 즉시 더 많은 것을 원했습니다.
사실 왜냐하면 해적 큰 성공을 거두었기 때문에 스튜디오는 두 편의 속편을 원했고 즉시 원했습니다. 스토리나 대본이 없다는 점을 고려하면 문제가 됐다.
최근에는 감독님과의 단독 인터뷰를 진행하게 되었습니다. 고어 버빈스키 그의 뛰어난 애니메이션 영화 10주년을 기념하여 범위 . 내가 좀 가지고 있는 동안 엄청난 그가 어떻게 그 영화를 만들었고 영화가 생생하게 구현된 특이한 방식에 대해 공유할 내용이 있습니다. 지금은 그의 이야기를 공유하고 싶었습니다. 해적 삼부작.
모르는 사람들을 위해 Verbinski가 감독했습니다. 캐리비안의 해적: 블랙펄의 저주 , 망자의 상자 , 그리고 세상의 끝에서 . 그리고 그가 설명하는 방식은 두 번째와 세 번째입니다. 해적 대규모 제작의 일환으로 연속 촬영된 영화는 말할 것도 없이 어려웠습니다. 영화는 한 프레임의 장면이 촬영되기 전에 개봉일을 쫓았을 뿐만 아니라 너무 많은 일이 잘못되었습니다. 세상의 끝에서 Verbinski의 결승전 후반 작업에는 단 10주밖에 시간이 없었습니다. 해적 영화. 맥락에 따라 일부 영화는 특히 VFX 장면이 많은 경우 후반 작업에 1년 이상을 소비합니다.
하지만 이 모든 것의 미친 점은… 세 영화 모두 정말 좋다는 것입니다. 물론 세 번째 영화는 조금 길지만 Verbinski의 영화는 모두 해적 영화는 재미있고 촬영이 잘되었으며 오늘날에도 여전히 유효한 놀라운 VFX를 가지고 있습니다. 그리고 시각적인 스토리텔링을 극대화하기 위해 연출된 액션 세트피스에 대해서도 언급하지 않았습니다.
캐리비안의 해적 고어 버빈스키 johnny depp
아무튼 고어 버빈스키의 팬이라면 해적 영화를 보고 속편이 어떻게 만들어졌는지에 대한 흥미로운 비하인드 스토리를 듣고 싶다면 바로 이곳에 오셨습니다. 그는 시간이 부족하여 마지막 영화를 끝내려고 했던 것이 어떤 것인지, 왜 두 편의 속편을 연속으로 촬영했는지, 왜 대본도 없이 촬영 첫 며칠 만에 3부작의 결말을 촬영했는지에 대해 이야기합니다. 해적 3 하지만 그들이 스토리라인을 어떻게 파악했는지, 그들이 직면한 모든 도전은 세상의 끝에서 , 시각 효과가 오늘날에도 여전히 좋아 보이는 이유, 스튜디오와 함께 작업하는 것이 어땠는지 등.
아래에서 그가 말한 내용을 확인하고 Verbinski에 대한 자세한 내용을 곧 찾아보세요.
COLLIDER: 세 개 중 더 긴 컷이 있나요? 해적 사람들이 보면 기뻐할 영화는?
GORE VERBINSKI: 아니요, 감독판을 거의 받은 것 같아요. 우리가 어떤 문제로 벌인 싸움은 아주 명목상이었습니다. 나는 그 영화의 컷에 매우 만족합니다. 나는 그렇게 말할 것이다 해적 1 본질적으로 '너 미쳤어'라는 에너지가있었습니다. 나는 그것을 [Hans] Zimmer에게 던졌고 그가 '너 미쳤어!'라고 말했던 것을 기억합니다. 해적영화를 만들고 계시나요? 아무도 해적 영화를 보지 않을 거예요.' '그것은 사상 최악의 아이디어다'라는 말이 절로 나왔습니다. 그리고 거기에는 뭔가 흥미로운 점이 있었습니다. 실패할 운명이었죠. 말 그대로 작동하지 않는 장르를 만들기 시작했거나 작동하지 않을 것이라는 역사적 증거가 너무 많습니다.
그래서 당신은 모두를 불안하게 만들고 있어요. 스튜디오는 긴장됐다. 모두가 조니 뎁의 연기에 긴장하고 있습니다. 다들 이야기 때문에 긴장해요. 복잡해요. 보물을 돌려주고 있는데, 보물을 되찾았는데, 저주를 받았나요? 그것에 관한 모든 것에는 광기의 정신이 있었습니다. 그러다가 성공하고 나서 해적 2 그리고 3 '출시일 중심의 경험'에 빠지기 시작합니다. 달력과 날짜가 있는데 이 아기가 두 명 더 필요합니다. 얼마나 빨리 할 수 있나요? 따라서 대본이 없으며 개봉일에 맞춰 영화를 만들고 있습니다. 그것은 에너지를 만들어내지만, 가장 힘든 점은 이제 그들이 긴장하지 않는다는 것입니다.
데이트를 하는 것 외에는 아무도 당신이 하고 있는 일에 대해 긴장하지 않습니다. 그래서 저는 이러한 대화를 나누게 될 것입니다. 우리는 알지 못하는 상태로 돌아가야 합니다. '아, 그렇구나, 관객들이 그걸 좋아했구나'라는 느낌이 다 들어요. 그들에게 더 많은 것을 주자. 그리고 그들은 이것을 좋아했고 또 그렇게 했습니다. 여기에 또 다른 큰 액션 세트가 필요합니다.' 그리고 나서 따라야 할 자신만의 비유를 거의 만드는 단계입니다. 나는 어떤 임원을 비판하는 것이 아닙니다. 그것은 단지 실용적인 힘일뿐입니다. 그것은 이전의 성공에서 비롯됩니다.
그래서 다른 컷이 있냐고 물으셨을 때, 원래의 광기를 유지하면서 그냥 뽑아내는 것만으로도 충분했던 것 같아요. 나는 두 번째를 자랑스럽게 생각합니다. 내 생각엔 저 사람이 좀 더 많은 것 같은데… 비슷한 정신을 갖고 있는 것 같아요. 그리고 부풀어 오르는 게 부끄러워서 어쩌면 세 번째는 조금, 알았어, 와우. 이제 어디로 가시나요? 더 크게 나아가야 합니다.
제 생각에는 많은 프랙탈 이야기를 마무리하고 모두에게 결론을 내리려고 노력하면서 Norrington은 자신의 몫을 받아야 할 것입니다. 등이 점점 커집니다. 그것이 그들이 하는 일입니다. 그들은 그냥 '글쎄, 관객들이 이 사람을 좋아하니까, 그 사람에게 갚아야 하고, 이 사람들은 돌아와야 하고, 저 사람들은 보여줘야 해'라고 말합니다. 그러다가 '맙소사, 이걸 견딜 수 없어, 날려버려야 해'라고 시작합니다. 가서 다 날려버려야 해요. 정말로 끝내려면. ’ 그래서 ‘더 이상은 안 된다’고 세 번째를 만들려고 했는데…
캐리비안의 해적 고어 버빈스키 johnny depp
나는 당신의 세 가지를 보았다 해적 지난 며칠 동안 본 영화 중 첫 번째 영화는 제가 제일 좋아하고, 두 번째 영화는 사람들이 인정하는 것보다 훨씬 낫고, 세 번째 영화는 조금 깁니다. 세 번째는 처음 두 개만큼 빡빡하지 않습니다.
베르빈스키: 전적으로 동의합니다. 마지막 것의 근본적인 힘은 우리를 부저에 남겨 두었습니다. 우리는 그것을 게시하는 데 10주밖에 시간이 없었습니다.
나는 그 영화의 후반 작업에서 당신이 기본적으로 당신 자신의 껍질에 불과했던 이야기를 들었습니다.
VERBINSKI: 아 예, 아니요. 저는 30파운드 과체중이었습니다. 말 그대로 잠이 안 오네요. 영. 딕 쿡이 '우리 데이트할까? 날짜를 정할 수 있나요? 날짜를 정할 수 있나요?' 그리고 믹싱, 컬러 타이밍, 편집, 시각 효과가 날아다니는 일이 흔했지만, 촬영하는 동안 내내 시각 효과를 승인하고 밤을 새워 편집하느라 지쳐 불가능한 후반 작업 일정에 부딪히게 되었습니다. 허리케인이 닥쳤고, 세트의 절반이 휩쓸려갔습니다. 우리 탱크가 작동하지 않았어요. 우리는 물건을 LA로 다시 가져와야 했습니다. 우리가 세 번째 모드에 도달했을 때 그것은 순수한 생존 모드였습니다.
두 번째와 세 번째를 연속으로 촬영했습니다. 그 일을 얼마나 후회했나요? 출시일 때문에 꼭 해야만 했던 일이었나요?
VERBINSKI: 개봉일 영화 제작입니다. 그래서 그들은 가능한 한 빨리 두 개를 더 원했습니다. 그 과정에는 가상의 상각이 있습니다. 당신이 여기 이 장소에 있는 동안, 그 장면을 촬영해 보세요. 해적 3 세트를 치기 전에. 그냥 현실인데.. 이건 구축이 아닌 스토리텔링이다. 그리고 우리는 여전히 청사진을 만들고 있었습니다. 우리는 끝 부분을 촬영했습니다. 해적 3 촬영 5일째 해적 2 , 우리가 그 위치를 떠나고 있었기 때문입니다. 우리는 결코 포트 로얄로 돌아가지 않을 것입니다. 우리는 다른 섬으로 이동 중입니다. 우리는 Exuma로 가서 탱크를 쏴야했습니다. 우리는 도미니카로 가야만 했어요. 우리는 세인트 빈센트로 돌아가지 않을 예정이었습니다. 그래서 우리는 세인트 빈센트에 와서 며칠 동안 총격을 가했습니다. 그리고 영화의 마지막 장면을 촬영해야 했던 장면이 하나 있습니다. 해적 3 5일 후 2일, 대본이 무엇인지 모르고 해적 3 아직이었다. 하지만 보세요, 사람들이 그런 영화를 만들고 있어요. 그들은 지금 무엇을 하고 있나요? 둘이서 하는거야 임무: 불가능 지금 당장 영화. 다른 짐승이에요. 당신은 혼란을 받아들이고 그것을 알아냅니다.
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업계에 종사하지 않거나 영화 제작이 어떻게 진행되는지 이해하지 못하는 많은 사람들은 그 규모로 영화 하나를 만드는 것이 얼마나 마라톤인지 이해하지 못한다고 생각합니다. 게다가 제가 얘기한 모든 감독님은 촬영이 끝나면 일주일 동안 움직이지 못하는 것처럼 쓰러진다고 하더군요.
베르빈스키: 아, 그렇죠. 그것은 분명히 내 인생에 몇 년을 안겨줬고... 나는 그것이 그 자체의 장르라고 말하고 싶지 않습니다. 기본적으로 4분기 수익이나 이전에는 없었던 이사회의 모든 압력을 위해 이러한 것들이 필요하다고 말하는 스튜디오였습니다. 2006년, 2007년에는 무엇이 있습니까? 우리는 이 중 두 개를 더 만들 예정입니다. 당신이 성공했기 때문에 그것이 위층 어딘가에서 일어나는 일입니다. 불가피합니다. 내 말은 그들이 테마파크 놀이기구를 재설계하기 시작한다는 뜻이에요.
그 전에 우리는 대본을 가지고 여러분에게 다가갈 예정입니다. 우리는 4년 동안 이 작업을 해왔습니다. 그것은 완벽합니다. 우리에게 수표를 써주세요. 우리는 이 영화를 만들고 싶어요, 그렇죠? 아니요, 아니요, 아니요, 아니요, 아니요, 아니요, 아니요, 아마도 예일 것입니다. 좋아요, 가서 그 영화를 만드세요. 성공한다면 두 개가 더 필요합니다. 밴드의 첫 번째 음반이 왜 그렇게 좋은지, 두 번째, 세 번째 음반이 왜 그렇게 좋은지... 첫 번째 성공을 위해서는 투어 중에 모든 곡을 써야 했고, 그 다음에는 시간적인 요소입니다. 그리고 팬으로서 당신은 '아, 그리고 이제 그들은 첫 번째 음반에는 충분하지 않은 그 노래들을 두 번째 음반에 넣었다'고 생각할 것입니다. 그러나 그들은 첫 번째 음반을 만드는 데 지역 밴드로서 10년이 걸렸고, 두 번째 음반을 만드는 데 1년, 세 번째 음반을 만드는 데 1년이 있었습니다.
캐리비안의 해적-데드맨-가슴-조니뎁
Walt Disney Studios Motion Pictures를 통한 이미지그렇다면 두 번째와 세 번째 영화에서는 대본을 사용하여 현장에서 즉석에서 얼마나 많은 변화가 있었습니까? 얼마나 알아냈나요?
베르빈스키: 그럼요 해적 2 그리고 해적 3 , 우리가 무엇을 하는지 알고 있는 Ted [Elliott]와 Terry [Rossio]는 내 옆에 디즈니 사무실이 있었고, 우리가 스카우트 중이었기 때문에 '스토리 룸'이라고 부르는 사무실 두 개가 더 필요했습니다. 사람들은 예산을 모으고 있었고 대본이 없었기 때문에 우리는 카드를 만들었습니다. 나는 끈으로 묶은 반창고, 카드, 장소 사진, 그림, 예술 작품 등 훨씬 더 급한 단계를 밟을 것입니다. 솔직히 어떤 영화에서든 이 과정을 수행하지만 일반적으로 승인을 받기 전에 수행합니다. 우리는 승인을 받았고 망치와 못이 날아가고 사람들은 급여를 받고 물건을 만들고 있습니다.
그래서 해적 2 방이었는데, 걸어다니고 이야기하고 영화의 전체 모습을 걸을 수 있었습니다. 그리고 해적 3 방이 있었고 저는 이론적으로 무슨 일이 일어날지 설명할 수 있었습니다. 누가 누구를 배신하고 있는지... 언제 데이비 존스를 만나나요? 이 영화의 마지막 부분에서 크라켄이 잭을 데려갑니다... 이제 다음 영화에서는 그들이 여기로 오려고 합니다. 우리는 지하세계로 갑니다. 그들은 어떻게 잭에게로 돌아가나요? 그들은 세상의 가장자리를 떠납니다. 세 번째 막은 소용돌이 장면이 될 거예요. 우리는 노링턴으로 무엇을 하고 있나요? Jack을 이야기 속으로 다시 데려가는 곳은 어디입니까? 우리는 어떻게 이야기를 엮고 있나요? 캐리비안에서 나갈 수 있을까? 우리 동쪽으로 갈 수 있을까? 우리는 동인도 무역 회사를 얻었습니다. 아시아로 갈 수 있나요? 아시아에 영향을 미칠 수 있을까요? 주윤발부터 살펴보자. 그는 훌륭할 것이다. 설명할 수 없는 Pirates 1의 남은 찌꺼기, Jack의 손에 새겨진 P 문신, 누가 그랬습니까? Bootstrap Bill은 누구입니까?' 우리는 3부작을 리버스 엔지니어링하면서 앞으로 나아가기 시작합니다.
즉시 우리는 '음, Bootstrap Bill, 우리는 그를 한 번도 만난 적이 없습니다. 해적 1 . [그것은] 기회다.' 그래서 그것은 단지 벽에 붙어 있는 이 카드일 것이다. '부트스트랩 빌, 그를 어디에 놓을까?' 핀에 잠시 동안 방 주위를 떠다닌다. '부트스트랩 빌로 무엇을 하지? 그래서 윌의 아버지인 잭은 그를 알고 있었습니다. 좋아요, 우리는 해적과 관련된 아버지 이야기를 가지고 있습니다 – 부인합니다. 테마가 쌓이기 시작합니다. 그리고 매일 그 방을 산책하기 시작하고 드라마학적 질문을 하면 수천 가지 질문을 받게 됩니다. 라인 프로듀서가 와서 '아일랜드 4에 며칠 정도 걸릴 것 같나요?'라고 묻습니다. 그런 다음 Ted와 Terry와 함께 저는 '이 장면을 쓸 때 2페이지 반, 3페이지처럼 느껴집니다.'라고 했고 그들은 '그래, 어쩌면 3페이지일 수도 있겠네요'라고 했고 저는 '좋아, 그럼 우리가 물 위에 있기 때문에 대화에 하루 반이 필요해'라고 말했습니다. 이 장면을 이 장면과 결합하여 2라고 부르겠습니다. 일. 그렇다면 항상 당신을 죽이는 것은 8분의 1페이지죠? (로마가 불타다) 내 말은, 대본에 '지금까지 촬영된 최고의 삼자 칼싸움'이라는 말 그대로 나에게 남겼다는 뜻이다.
8페이지를 9일 동안 촬영했는데.. 모든 것이 수렴되는 곳이어야 했기 때문이다. 그래서 저는 그냥 보드를 쓰기 시작하고 보드를 벽에 붙일 것입니다. 결국 대화가 필요한 부분은 다시 대본으로 만들어집니다. 그러니까 그 모든 것들은 말 그대로 끈 반창고와 포스트잇인데, 방이고 문을 열고 왼쪽으로 가서 '비가 내리는 오프닝 장면, 일어나지 않은 결혼식'이라고 말합니다. 그런 다음 점을 찍고 점을 찍고 식인종 섬인 잭을 찾으러 길을 찾기 시작합니다.' 저는 두 이야기의 기본을 알 수 있었기 때문에 '좋아, 이것이 두 이야기의 기본적인 3막 구조이고, 세부 사항은 전혀 없습니다. 이제 제작 과정에서 세부 사항을 넣기 시작합니다.'라고 알 수 있었습니다.
캐리비안의 해적-검은 진주의 저주
디즈니를 통한 이미지당신은 세트에 단계 해적 2 첫날에 2와 3의 대본 중 실제로 얼마나 많이 알아냈나요? 그리고 매일 밤 얼마입니까? 테드와 테리 그리고 당신은 다음 날을 보면서 '그들이 도대체 무슨 말을 할 거지?'라고 생각하고 있습니다.
VERBINSKI: 일반적으로 최대 60~80일 분량의 영화를 준비할 수 있습니다. 우리는 그 날 꽤 좋은 상태였어 해적 2 스크립트 방식. 우리는 거기에 80%를 가지고 있었지만, 해적 3 단지 개요가 된 카드일 뿐이었고.. 페이지도 없고 페이지도 없었습니다. 그래서 우리는 실제로 밤마다 글을 써야 했고, 이 장소를 떠나야 했고, 마지막 장면을 써야 했습니다. 우리가 Jack의 마지막 장면을 촬영해야 한다고 말했었죠. 해적 3 2를 대본 없이 촬영한 지 3~4일째 되는 날 해적 3 . 그 장면(잭의 나침반이 젊음의 샘을 가리키고 있는 장면)은 우리가 촬영하는 4일차에 촬영되었습니다. 해적 2 왜냐하면 우리는 그 자리로 다시는 돌아오지 않을 것이기 때문입니다.
그래서 just to be clear, you go to set day one shooting 망자의 상자 하지만 당신은 연속해서 총을 쏘고 있습니다. 그래서 해적 2 , 당신은 기본적으로 거기에 있습니다 해적 3 , 제작 과정에서 촬영하는 모든 것 해적 2 , 기본적으로 아무것도 작성되지 않았습니다. 즉석에서 작성하고 있습니까?
베르빈스키: 당신이 이 위치로 돌아올 여유가 없다는 것을 알고 있습니다. 그래서 '우리는 이 장소를 떠날 예정인데, 무슨 일이라도 있었나요? 해적 3 우리에게 필요한 게 있을까?' 그래서 영화의 개요로 가서 '예, 우리가 작업해 온 개요에 따르면 여기서 이 두 사람 사이의 이 장면을 원할 것이라고 나와 있습니다.' 그런 다음 '좋아, 젠장, 쓰는 게 좋을 것 같습니다.' 그리고 그게 전날 밤, 이틀 전에 쓰여진 것이었습니다. 그리고 사물의 생산 측면이 있습니다. 백일촬영하는 감독 누구한테나 얘기하는 거 맞죠? 실제로 처음 60개를 준비한 다음 나머지 40개를 촬영하면서 준비하는 것입니다. 그렇지 않으면 촬영을 시작하지 못할 것입니다. 당신은 단지 영원히 준비하고 있습니다. 그것은 방정식이다. 재정 현실 방정식입니다. 영화를 약 60일 동안만 준비할 수 있습니다. 아니면 준비에 너무 많은 돈을 썼기 때문에 영화를 만들 여유가 없습니다. 거기에는 갈등이 있습니다. 100일 동안 촬영하는 영화에 들어가면 촬영하는 동안 마지막 40일이 준비됩니다. 그러다가 300일간의 촬영에 돌입하면 두 편의 영화가 연속으로 촬영되기 시작하고 질주하기 시작합니다. 제작진은 '우리 오늘 뭐하지? 우리는 다시 바다로 나갈 예정이야. 빌어먹을 도시락을 싸라. 젖은 샌드위치, 사람들이 토하고, 우리는 보트를 꺼내고, 우리는 Pearl을 타고 바다로 4페이지를 촬영하고 있습니다.' 그 승무원은 그야말로 업계 최고였습니다.
300일 동안 몇 번의 공백기를 가졌나요?
VERBINSKI: 우리는 휴식을 취해서는 안 됐어요. The Exumas에서 제작되지 않은 탱크가 지연되었습니다. 단지 준비가 되어 있지 않았을 뿐입니다. 우리가 탱크에서 촬영하기 위해 예정 시간에 맞춰 도착했을 때 탱크는 아직 공사 중이었습니다. 그래서 그것은 큰 문제였습니다. 우리는 거기에 적응하고 '좋아요, 편집이 거의 없습니다'라고 말하면서 잠시 중단해야 했습니다. 절단을 시작할 수 있습니다.' 그래서 절단하러 다시 갔다가 돌아왔는데 탱크가 여전히 작동하지 않았고 완성되지 않았습니다. 그래서 우리는 '그래, 그냥 나가자'고 말했습니다. 우리는 단지 정박할 것입니다. 우리는 단지 탱크 없이 그것을 할 것입니다.' 그래서 우리는 보트를 부두 끝에 놓고 카리브해에 앵커 배열을 만들고 탱크 없이 사격했습니다.
우리는 전체 촬영 방법을 바꿔야 했고, 그 지연으로 인해 허리케인 시즌이 시작되었습니다. 그런데 실제 허리케인이 닥쳤고, 우리는 많은 세트를 잃었습니다. 그래서 두 번째 중단이 발생했고, 이것이 바로 세 번째 영화의 날짜를 확정하기 위해 편집할 수 있는 기간이 10주밖에 남지 않은 이유입니다. 그래서 세 번째 영화의 전체 후반 작업은 10주가 걸렸다.
캐리비안의 해적 behind the scenes filming
세 번째 영화 후반 작업의 어느 시점에서 스튜디오에 우리가 정말 이 날짜를 맞추지 못할 수도 있다고 말한 적이 있나요?
베르빈스키: 그것은 선택사항이 아니었습니다.
기본적으로 스튜디오는 그 데이트를 위해 지출해야 하는 돈을 모두 쓸 예정이었나요?
VERBINSKI: 날짜가 가장 중요했어요. 또한, 시간이 길어질수록 지출도 늘어납니다. 어느 순간 날짜에도 '너희들은 끝났어'라고 적혀 있었다.
3편을 다시 보면서 느낀 점 중 하나는 해적 당신이 한 영화는 최신 VFX에서도 VFX가 얼마나 버틸 수 있었는지에 달려 있습니다. Davy Jones의 작품은 환상적입니다. 첫 번째 영화에서 모든 해적들이 배를 향해 걸어가고 있을 때 달과 함께 수중 촬영한 장면이 정말 멋지네요. 이 영화에는 정말 훌륭한 VFX가 있습니다. 비록 세 번째 영화를 너무 서두르더라도 여전히 멋져 보입니다. 떼어내는 것에 대해 이야기해 주실 수 있나요?
베르빈스키; 사실 모든 시각 효과에는 일종의 만료 날짜가 있습니다. 왜냐면.. 기술은 항상 발전하기 때문이죠. 하지만 고마워요. 사진자료가 중요하다고 생각합니다. 사용할 수 있는 사진을 찍지 않은 채 세트장을 떠나지 마십시오. 그것의 대부분은 (성능을 잠시 건너뛰고) 당신이 있는 장면의 프레임을 맞추려고 노력하는 것입니다... 당신은 컴퓨터에 너무 많은 옵션을 제공하지 않습니다. 즉, 일치해야겠죠? 그래서 이 물병을 테이블 위에서 춤추게 하여 CG 물이 되게 한다면, 물병을 가져다가 테이블 위에 놓고 촬영하게 될 것입니다. 그리고 나는 그것이 이것과 일치할 때까지는 옳지 않다고 말할 것입니다. 하이라이트를 살펴보고, 킥을 살펴보고, 표면 아래 산란을 살펴보고, 물이 캡에 부딪혀 생성된 커스틱을 살펴보세요. 그래서 공부할 수 있는 것이 있어요. 그래서 우리는 Davy Jones 머리를 가져와서 모든 프레임에 걸어 넣을 수 있었습니다. 또한 우리는 바다에 나가서 실제 배경을 갖고 실제 태양을 보게 될 것입니다. 그렇죠?
무대 위의 태양을 재현하려고 하지 마세요. 사실적이고 사진 같은 것을 굽는 것과 같은 것을 배우고 ILM에 의존할 수 있는데, 둘은 매우 잘 일치합니다. 세부 사항에 대한 관심은 처음으로 거슬러 올라갑니다. 스타워즈 그리고 they're the best at matching live-action photography. That was one of the big challenges on 범위 , 실제 사진은 없었죠? 그래서 우리가 사진으로 기억하는 것과.. 이전에 이 작업을 하면서 느낀 것과 일치하고 있습니다. 그래서 같은 팀을 구성하는 것이 매우 중요했습니다. 범위 그건 데이비 존스에 관한 거였어.
내 말은, 그들은 모든 세부 사항, 특히 데비 존스(Davy Jones), 빛이 그의 피부에 어떻게 침투하는지에 대한 끝없는 대화일 뿐이라는 뜻입니다. 그와 그 작은 밸브의 일광 사진을 보면 그의 머리 옆에 있는 배기 밸브가 팽창하면서 연기가 나오는 곳이 있습니다. 햇빛을 받으면 귀 뒷부분이 햇빛을 받으면 빨갛게 변하는 것 같죠? 실제로 빛을 받고 있는 거죠, 그렇죠? 나는 그 일에 끝없이 괴짜입니다.
캐리비안의 해적 davy jones vfx
좋은 스토리 포인트 외에 크라켄이 섬에서 죽은 이유 중 하나는 무엇입니까?
VERBINSKI: 항상 괴물들이 죽어가고 있다는 이야기였습니다. 이 세상은 끝나가고 있습니다. 진보가 이루어졌고 신화는 더 이상 이 새로운 세계 질서와 관련이 없습니다. 그것이 그 시점에서 근본적인 내러티브 기능이었습니다. Barbossa와 Jack이 멈춰서 그 물건을 보고 그것이 바로 지금 자신들이 누구인지 깨닫는 것은 슬픈 시간입니다. 그들은 이 세계의 공룡이다.
다른 것을 본 적이 있나요? 해적 당신이 감독하지 않은 영화?
VERBINSKI: 솔직히 말해서 아직까지는 아직 적응이 안 됐어요. 나는 어떤 추진력도 느끼지 못했습니다. TV에 나오는 걸 본다면 볼 텐데, 지금 눈앞에 있는 일을 하느라 너무 바빠서… 언젠가는 볼 거라고 확신해요.
곧 Gore Verbinski와 함께 더 많은 정보를 찾아보세요.
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