Black Mirror의 인터랙티브 영화 Bandersnatch에는 엔딩이 몇 개 있습니까?
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Black Mirror의 인터랙티브 영화 Bandersnatch에는 엔딩이 몇 개 있습니까?

**경고: BLACK MIRROR의 인터랙티브 영화 BANDERSNATCH에 대한 주요 스포일러가 있습니다**

Charlie Brooker의 Black Mirror의 새로운 인터랙티브 영화인 Bandersnatch가 도착했습니다.

1980년대 런던을 배경으로 한 이 작품은 자신이 선택한 모험 책을 비디오 게임으로 바꾸는 과정에 있는 19세 게임 개발자 스테판(핀 화이트헤드)을 중심으로 진행됩니다. 그 과정에서 그는 자신의 자유 의지를 잃었다는 것과 자신이 통제할 수 없는 어떤 힘이 자신이 결정을 내리도록 강요하고 있다는 사실을 깨닫게 됩니다.


Bandersnatch 이후 Netflix가 다음으로 자신만의 모험을 선택하면 무엇을 할 수 있을까요?

그 힘은 Netflix 시청자이며, Stefan이 아침 시리얼을 무엇을 먹을지부터 자신의 아버지를 살해할지 여부에 이르기까지 Stefan의 결정을 내릴 수 있습니다.



말할 것도 없이 여행이다. 스토리에는 여러 가지 경로가 있으며, 선택한 경로의 끝에 도달하면 다시 돌아가서 다른 경로를 시도해 볼 수 있는 기회가 제공됩니다. 진정한 Black Mirror 스타일에서는 대부분이 매우 암울합니다.

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질문이 많습니다. 아래에서 확인해 보세요.


밴더스내치에는 엔딩이 몇 개 있나요?

Netflix에 따르면 다섯 가지 주요 엔딩이 있습니다(각각 다른 변형이 있음을 명심하세요). 하지만 이후 많은 시청자가 발견하지 못한 또 다른 비밀 엔딩이 있다고 밝혔습니다.

엔딩 1

스테판은 그의 아버지와 치료사가 자신을 PAC(Program And Control)라는 심리 실험에 이용하여 약물로 자신의 행동을 통제하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 그런 다음 그는 아버지를 죽입니다.

엔딩 2

스테판은 집 금고에서 장난감 토끼를 발견한 후 어머니가 돌아가시던 날로 돌아가 그녀와 같은 기차를 탔습니다. 그도 죽는다.

엔딩 3

시청자는 스테판이 원하지 않음에도 불구하고 스테판에게 아버지를 죽이라고 촉구합니다. 아빠의 시신을 자르기로 결정했다면 스테판은 게임을 완료하고 큰 성공을 거둘 수 있을 만큼 오랫동안 살인 사건에서 벗어날 수 있습니다. 크레딧에서 현재 다큐멘터리 세트의 메타 클립에는 Colin의 딸이 Netflix용 Colin의 게임을 재현하려고 시도했지만 자신도 자유 의지를 잃었다는 사실을 깨닫고 컴퓨터를 부수는 모습이 나와 있습니다.

엔딩 4

시청자는 스테판에게 아버지를 죽이라고 촉구하고 몸을 자르는 대신 아버지를 묻습니다. 그의 개는 아버지의 유해를 발견하고 스테판은 게임을 완성할 기회를 얻기 전에 감옥에 갇히게 됩니다. 좋지 않은 평가를 받습니다.

엔딩 5

시청자는 Stefan에게 자신이 대화형 Netflix 쇼에 출연하고 있으며 이것이 그의 결정이 통제되는 이유라고 말합니다. 치료사와 싸운 후 그는 창문 밖으로 뛰어내렸지만 자신이 세트장에 있고 자신이 배우라는 사실을 알게 됩니다.

시간이 많은 사람은 가능한 모든 결과의 지도를 그렸습니다. 아래에서 확인해 보세요.

추가적인 트위스트

앞서 언급했듯이 Netflix는 시청자에게 아직 발견하지 못한 추가 자료도 제공하고 있습니다.

우리는 놀라움을 망치고 싶지 않지만 그것을 본 시청자들은 소리를 켜고 시청한 후 '겁에 질려' '1 마일을 뛰어다녔다'고 보고하는 것으로 충분합니다.

밴더스내치는 어떻게 작동하나요?

스스로 선택하는 모험은 Bandersnatch에서 절대적으로 중추적인 역할을 합니다.

처음에는 Stefan이 아침 식사로 Sugar Puffs를 먹을지 Frosties를 먹을지(Frosties, 고민할 필요 없음) 또는 어떤 음악을 들어야 할지와 같은 결정 중 상당수가 중요하지 않은 것처럼 보입니다. 그러나 결국에는 선택할 수 있는 다양한 경로가 있다는 것이 분명해집니다.

스토리가 진행되기 위해서는 일정한 방향으로 나아가야 하는 요소들이 있습니다. 스테판은 팀이 아닌 혼자 게임을 진행해야 합니다. 그들은 팀으로 할 수 있는 기회를 제공하지만 게임 출시가 빨리 진행되고 실패하므로 돌아가서 결정을 재고해야 합니다.

하지만 - 완전히 공개하자면, 우리는 실험으로 별도의 화면에서 두 가지 다른 경로를 동시에 플레이했습니다. 실제로 스토리가 진행될 수 있는 방법이 꽤 많은 것 같으며 각 결정은 스토리에 연쇄 효과를 가져옵니다. 어떤 경우에는 옵션만 다를 뿐 똑같은 장면에 도달하기도 했습니다. 여기에는 분명히 여러 레이어가 있으며 완전히 풀려면 꽤 오랜 시간이 걸리고 몇 번의 재검토가 필요합니다.

예를 들어, 두 경로 모두에서 스테판이 자신에게 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 신호를 요구하는 지점에 도달했습니다. 첫 번째 경로에서 옵션은 그의 컴퓨터 화면을 통해 그에게 Space Invaders 외계인처럼 보이는 것이나 그의 상상의 산물일 수도 있고 아닐 수도 있는 마인드 컨트롤 프로그램인 PAC에 대한 메시지를 보내는 것이었습니다. 두 번째 경로에서 우리는 그에게 진실을 말할 수 있었습니다. 우리가 Netflix에서 그를 지켜보고 있고 그의 결정을 통제하고 있다는 것입니다. 이것은 두 사람 중 단연 가장 재미있었고, 치료사와 기괴한 말다툼을 하게 되었는데, 치료사는 세션 중에 두 개의 지휘봉을 휘둘러댔습니다.

Bandersnatch로 향하는 진실하고 올바른 경로가 하나 있습니까?

Asim Chaudhry, Will Poulter and Fionn Whitehead in Bandersnatch

넷플릭스

아니요, 그게 요점입니다. 처음에는 Brooker와 동료들이 특정 결론을 향해 나아가는 것처럼 보이지만, 여기에는 Stefan이 혼자서 게임을 작업하는 지점까지 스토리가 전개되도록 하는 정답 외에는 정답이 없다는 것이 분명해졌습니다.

그는 자신이 선택한 모험 루프에 들어가려면 스스로 게임을 개발해야 하지만(Bandersnatch 작성자도 같은 방식으로 진행함), 그 외에도 모든 것이 중단될 수 있는 방법이 많이 있습니다.

콜린은 진짜인가요?

게임 개발계에서 스테판의 롤 모델인 콜린(윌 폴터)은 현재 상황에 대해 잘 알고 있는 것 같습니다. Stefan이 다시 팀과 함께 일하기로 한 초기 결정을 바꾸었을 때 Colin은 그들이 이전에 만난 적이 있다는 것을 기억합니다.

두 사람이 LSD를 복용할 때 Colin은 무한한 시나리오가 진행되는 무한한 타임라인이 있으며 어떤 결정도 중요하지 않다고 그에게 설명합니다. 그는 그들 중 한 명이 발코니에서 뛰어내릴 것을 제안하고, 시청자의 재촉에 따라 다른 현실에서 그가 살아 있고 발로 차는 것을 알고 행복하게 죽음에 이르게 됩니다.

상황에 대한 이러한 명백한 더 높은 이해는 Colin이 Stefan의 잠재 의식에 대한 Tyler Durden과 같은 일종의 투영이 아닌지 궁금하게 만들었습니다. (한 시나리오에는 그가 디지털 방식으로 삽입된 것처럼 보이는 장면이 있지만 그것은 다른 출연진과 함께 장면을 여러 번 촬영하는 것을 피하기 위한 것일 수도 있었습니다). 아마도 스트레칭일지도 모르지만 생각할 거리가 있습니다…

Colin은 자신이 만들고 싶은 게임을 만들기 위해 아버지를 죽이고 도망쳐야 할까요?

우리가 접한 두 가지 결말에서 스테판은 자신의 아버지를 살해했습니다. 그중 하나에서 아버지의 시신을 자르기로 결정한 그는 꽤 오랫동안 게임을 끝냈고(텔레비전에서 리뷰를 작성하는 게이머로부터 별 5개 리뷰를 받았습니다), 몇 주 후에 마침내 잡혔을 때 게임이 선반에서 꺼내졌습니다.

동일한 버전의 이벤트에서 최종 크레딧에는 현재 스테판에 대한 다큐멘터리처럼 보이는 영상이 포함되어 있습니다. 이 영상에서는 Pearl이라는 여성이 현대 청중을 위해 스테판의 게임을 리메이크하려고 시도하고 있습니다. 그런 다음 우리는 그녀가 컴퓨터 앞에 있는 모습을 보게 되고, 스테판과 마찬가지로 그녀가 컴퓨터를 부숴버릴지 컴퓨터에 차를 부을지 선택할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 그녀는 컴퓨터를 부수고 영화는 끝납니다.

이는 Bandersnatch 게임이 어떤 방식으로든 저주를 받았으며 이를 재창조하려는 사람들은 자신의 자유 의지를 잃을 운명에 처해 있다는 생각을 두 배로 강화하기 때문에 중요해 보입니다. 이는 Stefan이 원작자의 행동을 복제해야만 성공할 수 있음을 시사합니다.

게임이 성공한 다른 엔딩은 본 적이 없지만 아직까지 모든 순열을 통과하지는 못했습니다.

이 기사는 원래 2018년 12월에 게시되었습니다.

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