메인 게임 가이드 Pillars of Eternity : Barbarian Character Class Guide (Tips, Tricks & Strategies)

Pillars of Eternity : Barbarian Character Class Guide (Tips, Tricks & Strategies)

Pillars of Eternity에서 Barbarians는 사용 가능한 몇 안되는 진정한 전투기 클래스 중 하나입니다. 올바르게 구축하면 매우 유용 할 수 있습니다.

많은 RPG에서와 같이 야만인은 다음을 포함하여 땅의 무자비한 공포입니다. 영원의 기둥 ,하지만이 미친 사람들을 다음 단계로 끌어 올리는 것은 무엇입니까? 영혼을 중심으로하는 세계의 문화와 그들이 어디로 가는지에 대해, 무자비한 사납고 용감함을 가진 전사는 항상 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 이러한 전사들은 사소한 일이 아닙니다.

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그들의 육상 및 생존 통계와 대학살 능력에 대한 보너스로 시작하여 그들은 잘되어 있습니다. 그러나 게임이 계속 수평을 유지하고 상황이 더 심각 해짐에 따라 야만인은 물러서서 전략을 세우다 . 그들이 알려지지 않은 것.

Pillars of Eternity에서 야만인을위한 레이스 선택

성별은 플레이어의 능력에 영향을 미치지 않지만 인종은 영향을 미칩니다. Pillars of Eternity에서 플레이 가능한 종족은 Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Orlan 및 Godlike입니다. 각 종족에는 하위 종족도 있습니다. 이 모든 것이 캐릭터의 시작 능력치에 영향을 미칩니다. 야만인의 경우 선택할 수있는 가장 좋은 종족은 Human, Aumaua, Dwarf 및 Godlike입니다. 인간은 아인 종이 중요하지 않은 유일한 종족입니다. Meadow Folk, Ocean Folk 및 Savannah Folk의 세 하위 종족 모두 다양한 외모로 동일한 능력을 얻습니다. 파이팅 스피릿이라고 불리는이 능력은 플레이어에게 인내력 풀의 50 % 이하로 감소한 후 인카운터 당 한 번 정확도와 데미지 보너스를 제공합니다. Aumaua의 두 하위 종족 인 Coastal과 Island는 모두 야만인에게 적절한 능력을 가지고 있습니다. Coastal Aumaua는 우뚝 솟은 피지 크 능력을 얻습니다. Island Aumaua는 추가 무기 세트를 제공하는 Armed to the Teeth 능력을 얻습니다. 야만인에게는이 둘 중 하나가 좋은 선택이지만 장기적으로는 Coastal이 더 나을 것입니다. 드워프는 기본 스탯이 플러스 2는 힘, 마이너스 1은 손재주, 1은 체질입니다. Aumaua와 마찬가지로 두 하위 종족 모두 매우 유용합니다. 북방 드워프는 사냥꾼의 본능 능력을 얻습니다.이 능력은 더 거칠고 원시적 인 적에 대해 15의 정확도를 더 해줍니다. 마운틴 드워프는 헤일과 하디 능력을 얻습니다.이 능력은 그들에게 중독되고 병든 공격에 대한 저항력을줍니다. 이 능력은 야만인에게 매우 유용하며 서로 균형이 잘 잡혀 있습니다 .Godlike는이 목록에있는 다른 종족과 달리 기본 통계에 더하기 1을 손재주에 1을 더한 지성을 바탕으로 좋은 야만인을 만들지 못하는 것 같습니다. . 그러나 Godlike의 하위 종족은 선택할 가치가 있습니다. 4 개의 하위 종족 인 죽음, 불, 달, 자연은 매우 다양한 능력을 가지고 있으며, 모두 유용하며, 죽음은 지구력 풀의 25 % 미만일 때 신과 같은 데미지를 증가시키는 죽음의 안내자를 얻습니다. Fire는 Battle-Forged 능력을 얻습니다.이 능력은 체력이 50 % 미만일 때 피해가 감소하고 적이 근접 공격으로 인해 화염 피해를받습니다. 문은 지구력이 풀의 각 분기별로 감소 할 때 치유 AOE를 제공하는 Silver Tide 능력을 얻습니다. 마지막으로 자연은 생명력이 50 % 미만일 때 신과 같은 힘, 체질 및 손재주 보너스를주는 생명의 샘 능력을 얻습니다. 플레이 스타일에 따라 모두 유용 할 수 있지만 일반 야만인에게는 죽음, 불, 생명이 가장 유용 해 보입니다.

영원의 기둥 속 야만인 문화와 배경

Pillars of Eternity에서 캐릭터의 문화는 출신 국가와 배경을 기반으로합니다. 이 문화는 캐릭터 시작 통계에도 영향을 미칩니다. 야만인에게 좋은 영향을 미치는 국가는 Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai 및 Living Lands이며 Aedyr는 플레이어에게 해결 능력치에 1 점을줍니다. 일단 선택되면 특정 출신 국가에 맞는 배경 목록이 제공됩니다. 이들 중 가장 좋은 옵션은 용병, 식민지 주민, 노동자 및 노예입니다. 용병은 운동에 1 점, 지식에 1 점을받습니다. 식민지 주민은 생존에 플러스 2를받습니다. 노동자는 운동과 기계에 플러스 원을 얻습니다. 노예는 운동과 생존에 플러스 원을 얻습니다 .Deadfire Archipelago는 플레이어에게 손재주 수정에 플러스 원을줍니다. 배경 목록에서 가장 좋은 옵션은 탐험가, 노예, 용병 및 침입자입니다. 탐험가는 그들의 지식과 생존에 플러스 원을 얻습니다. 레이더는 스텔스와 운동 능력에 플러스 원을 얻고, Rauatai는 플레이어에게 체질 수 정치에 플러스 원을줍니다. 그들의 배경 목록에서 가장 좋은 옵션은 노동자, 노예 및 용병입니다. Aumaua로 플레이하고 싶은 플레이어에게이 땅과 군도는 롤 플레잉을위한 훌륭한 옵션을 제공합니다. 마지막으로 Living Lands는 플레이어에게 힘 스탯에 플러스 원을 제공합니다. 이 배경 목록에서 가장 좋은 옵션은 식민지 주민, 탐험가, 노동자 및 용병입니다. Living Lands와 Aedyr는 Aumaua 플레이를 원하지 않는 모든 플레이어에게 현명한 역할 놀이 옵션입니다.

Pillars of Eternity의 야만인 ​​능력 및 속성

레이스를 선택한 후 플레이어는 시작 능력을 결정해야합니다. 야만인은 적을 맞히면 플레이어의 근처 동료에게 적은 피해를 입히는 대학살 능력으로 시작합니다. 레벨 1이 시작되면 플레이어는이 후 두 가지 능력 중 하나만 선택할 수 있습니다. 야만적 인 고함 또는 광란. 야만적 인 고함은 플레이어에게 적을 겁에 질릴 수있는 AOE 공격을 부여합니다. Frenzy 능력은 야만인에게 힘, 체질 및 편향을 향상시키는 동시에 지구력과 건강 상태를 볼 수있는 능력을 제거합니다. 게임 초반에 플레이어는 너무 어려운 일을 할 가능성이 적으므로 광란이 더 나은 선택입니다.

플레이어는 게임을 시작할 때 대략 15 점을 자신의 속성에 입력해야합니다. 야만인에게 적극 권장되는 통계는 힘과 체질이며 손재주와 지능이 권장됩니다. 플레이어의 피해와 치유 능력에 영향을 미칠 수 있습니다. 체질은 그들의 지구력과 건강에 영향을 미칩니다. 민첩은 속도와 회피 능력에 영향을 미칩니다. 지능은 AOE, 효과 지속 시간 및 의지력 방어에 영향을 미칩니다. 초기에는 플레이어가 모아야 할 통계이지만 다른 옵션, 해결 및 인식을 잊지 마십시오.

지각은 플레이어의 공격 차단 능력, 정확도 및 반사 능력, 적을 차단하는 능력에 영향을 미칩니다. Resolve는 플레이어의 집중력, 캐스팅에 집중하는 능력, 편향, 주문을 차단하는 능력, 의지를 무시하는 능력에 영향을 미칩니다. 처음에는 이것이 필요하지 않지만, 플레이어는 자신의 육중 한 야만인이 자신의 팀을 무너 뜨리는 데 매력을 느끼게 될지 생각해야 할 수도 있습니다.

플레이어가 계속 레벨을 올리면 야만인은 모든 홀수 레벨에서 하나의 능력과 모든 짝수 레벨에서 하나의 재능을 받게됩니다. Barbaric Yell and Frenzy 이후 사용할 수있는 재능과 능력은 다음과 같습니다.

능력 :

  • 유혈 -지구력이 50 % 미만일 때 플레이어에게 + 25 % 데미지를주는 레벨 3 패시브 능력입니다.
  • 새비지 디파 이언 스 -레벨 3에서 플레이어는 만남 당 한 번씩 12 초 동안 100 점의 지구력을 얻을 수 있습니다.
  • 와일드 스프린트 -레벨 3에서는 휴식 당 3 번, 플레이어는 이동 속도가 3.5 점, 해제되는 동안 방어력이 +12 증가합니다.
  • Bloodlust -2 명의 적을 처치 한 후 플레이어의 공격 속도가 + 20 % 인 레벨 5 패시브 능력입니다.
  • 무차별 대입 -플레이어의 공격이 편향보다 낮은 경우 적의 인내를 표적으로 삼는 레벨 5 패시브 능력.
  • 혼자서 -플레이어가 둘 이상의 적과 인접 해있을 때 측면 보너스를 제공하는 레벨 5 패시브 능력으로 해당 적에게 20 % 더 많은 근접 피해를 입 힙니다.
  • 피의 갈증 -(White March pt. ​​II 독점) 플레이어가 처치 후 즉시 회복 할 수있는 레벨 7 패시브 능력.
  • 두꺼운 피부 -플레이어에게 베기, 찌르기, 찌그러짐 피해에 대한 +3 방어력을 제공하는 7 레벨 패시브 능력.
  • 위협적인 존재 -근처의 적들이 병에 걸리게하는 7 레벨 패시브 능력.
  • 야만적 인 외침 -Barbaric Yell의 레벨 9 버전.
  • 복수의 패배 -지구력이 남아 있지 않아도 플레이어가 공격 할 수있는 레벨 9 패시브 능력.
  • 폭풍의 눈 -(White March pt. ​​I 독점) 레벨 11 패시브 능력은 원거리 공격자가 캐릭터보다 한 단계 아래에있는 공격자와 교전 할 수 없게 만듭니다.
  • 분노의 심장 -플레이어가 2 미터 반경에서 1 초 동안 + 25 % 데미지로 전체 공격을 할 수있는 레벨 11 인카운터 능력 당 1 회.
  • 야만적 보복 -(White March pt. ​​II 독점) 공격을 받으면 플레이어가 자동으로 보복 할 수있는 레벨 13 패시브 능력.
  • 드래곤 리프 -(White March pt. ​​I 독점) 레벨 13은 전투 능력 당 한 번씩 플레이어에게 20-30의 압도적 인 피해와 15 초 동안 멍 해짐의 AOE를 제공하여 사용자가 모든 교전을 중단하고 2 초 동안 재 참여에 면역이됩니다.
  • 울리는 외침 -(White March pt. ​​II 독점) 전투 능력 당 1 회 레벨 15로 플레이어에게 35-50의 압도적 피해와 6 초 동안 멍청한 AOE를 제공합니다.

재능 :

  • 정확한 대학살 -대학살에서 두 번째 공격의 정확도가 향상됩니다.
  • 광란 -광란과 동일하지만 플레이어에게 힘과 체질에 플러스 2의 혜택을줍니다.
  • 강력한 스프린트 -와일드 스프린트이지만 더 빠릅니다.
  • 확고한 방어 -편향, 인내, 반사 및 의지에 +10을 부여합니다.
  • 야만적 인 타격 -+ 25 % AOE, + 30 % 크리티컬 히트 및 +0.5 크리티컬 데미지를 얻는 완전한 공격.

대체로 이것들은 모두 유용 할 수 있지만 플레이어의 스타일에 따라 약간 다를 수 있습니다. 앞서 Blooded, Bloodlust, One Stands Alone과 같은 능력은 매우 유용합니다. 나중에 Thick Skinned 및 Vengeful Defeat와 같은 길 아래의 능력은 White March 확장팩의 능력 외에 좋은 옵션입니다. 능력에 대한 이러한 선택과 함께 사용 가능한 재능 중 정확한 대학살, 강인한 방어 및 야만적 타격은 훌륭합니다.

영원의 기둥 Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

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