개인적으로 영화의 질에 대해 어떻게 생각하는지에 관계없이, 그것을 부정하기는 어렵습니다. 어벤져스: 엔드게임 최근 할리우드 역사상 가장 인상적인 성과 중 하나입니다. 10년이 넘는 스토리텔링과 21편의 영화를 통해 MCU의 인피니티 시리즈의 결론은 누구나 상상할 수 있는 것만큼 만족스럽고 효과적으로 처리되었습니다. 하지만 이 성공에 따른 한 가지 단점은 팬들은 포스트의 복잡하고 무질서한 성격으로 인해 점점 더 좌절감을 느끼고 있습니다. 최종회 연대 , 처음 세 MCU 단계에서 라인을 통한 내러티브가 얼마나 응집력 있게 유지되었는지 고려합니다. 이러한 좌절감은 최근 다음과 같은 경우 더욱 악화되었습니다. 레베카 로미인 마블의 크로스오버 이벤트가 공개됐다. 어벤져스: 둠스데이 , 현재 완성된 대본 없이 촬영 .
영화 촬영을 마쳤는지 묻자, 엑스맨 별 말했다 , '[나는] 잘 모르겠습니다. 스크립트는 아직 작성되지 않았습니다. 작성이 완료되지 않았습니다. 정말 정말 재미있었는데 아직은 모르겠어요. 그들은 모든 것을 비밀로 유지하려는 노력의 일환으로 모든 것을 조끼 가까이에 보관합니다.' 그 대답은 슈퍼 히어로 영화 애호가와 일반 영화 팬 모두를 놀라게했습니다. 세련되고 완전한 각본 없이 프로젝트에 돌입하는 마블의 성향은 마블의 몰락으로 이어졌습니다. .
마블은 제작 전반에 걸쳐 영화를 바꿔온 오랜 역사를 가지고 있습니다.
마블 보스이긴 하지만 케빈 파이기 최근 스튜디오에서는 전체 대본 없이 영화를 시작한 적이 없다고 주장했습니다. 그렇지 않다는 것을 암시하는 상당한 양의 증거가 있습니다. . Romijn의 의견은 Feige의 의견과 직접적으로 모순될 뿐만 아니라 MCU 영화가 세트장에서 작성되었다는 보고는 첫 번째 영화까지 거슬러 올라갑니다. 이제 우리 모두는 2008년을 인식하지만 철인 업계를 바꾸는 영화이자 MCU가 구축된 기반으로서 영화 제작의 혼란스러운 성격은 당시 성공을 비명을 지르지 못했습니다. 제프 브리지스 악랄한 오바디아 스탠 역을 맡은 는 수년에 걸쳐 여러 인터뷰에서 세트장에 대본이 없다는 점에 대해 이야기했습니다.
에서 2014년 하워드 스턴과의 대화 , Bridges는 '2억 달러 또는 그 비용이 무엇이든 대본이 있을 것이라고 생각할 것입니다. 하지만, 어, 아니 […] 우리는 종종 일하러 왔고 오늘은 그 장면에 대한 대본이 없었습니다.' 그는 계속해서 다음과 같이 설명했습니다. 로버트 다우니 주니어 , 그리고 감독 존 파브로 세트장이나 예고편에서 마블 경영진과 함께 앉아 제작이 진행되는 동안 장면 작업 . 이 경험이 주도한 것은 크레이지 하트 별 to affectionately refer to 철인 '2억 달러 규모의 학생 영화'로.
파이기는 마블이 완성된 대본 없이 촬영을 시작한 적이 있다는 사실을 부인했지만, 회사의 '플러스싱(plussing)' 방식에 대해 매우 솔직하게 말했습니다. 프로젝트가 진행되는 동안 개선하기 . Feige는 이것이 영화 성공의 열쇠라고 믿습니다. 그는 최근 한 인터뷰에서 이 캐릭터를 처음이나 두 번째로 연기하는 배우와 10번째나 12번째로 연기하는 배우 모두 세계 최고이며 이 캐릭터를 너무 잘 알고 있습니다.라고 말했습니다. 앉아서 토론 다양한 기자들과 함께. '아이디어가 있으면 듣고 싶고, 적응하고 싶고, 개선하고 싶죠. 나는 그것을 바꾸고 싶지 않습니다.
케빈 파이기 Reveals He Has 'Never Been Satisfied' With Any MCU Movie
37편의 영화를 찍은 후, 남자는 행복하지 않습니다.
게시물 에 의해 크리스 맥퍼슨 2025년 7월 20일MCU가 정점에 도달한 기록적인 높이를 고려하면 Feige가 이를 달성한 프로세스를 옹호하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 자유분방한 접근 방식은 과거에는 Marvel에서 효과가 있었지만 계속해서 의존해야 하는 것이 아닙니다. . 우주의 크기와 범위는 명확한 비전 없이 프로젝트에 계속 뛰어들기에는 너무 커졌습니다. 현장 협업과 창작자가 즉석에서 자료를 생각해내고 변경하도록 강요하는 것은 완전히 다른 문제입니다.
MCU가 더욱 복잡해짐에 따라 Marvel의 접근 방식이 더욱 문제가 됩니다.
Romijn의 의견에 대한 반응은 그 의견이 약 한 달 후에 나왔다는 사실로 인해 정확히 도움이 되지 않았습니다. 제임스 건 말했다 he believes the number one reason why the movie industry is dying is because ' 사람들은 완성된 각본도 없이 영화를 만들고 있습니다. ' 전자 가디언즈 오브 갤럭시 DC 스튜디오의 감독이자 현재 대표는 이 말을 할 때 특별히 영화 제작자를 부르지는 않았지만, 과거 고용주의 이름을 언급했습니다. '저는 이전에 마블에서 일했던 사람들, 즉 최악의 영화를 만든 사람들을 알고 있습니다. 게으르고 시간을 투자하지 않는 사람들이 있었습니다. 그리고 정말 열심히 일했지만 최고의 영화가 나오지 않았지만 최선을 다한 감독들도 있었습니다.'라고 Gunn은 말하며 준비가 항상 성과를 거두지는 않지만 두 가지 종류의 실패가 있다는 점을 강조했습니다.
마블의 경우 모든 새로운 영화나 쇼가 획기적인 성공을 거두지는 못할 것입니다. 하지만 그들이 실패하게 된다면, 그들은 작업을 시작하지 않거나 제작이 시작된 후 영화를 만들기 위해 완전히 준비할 시간을 들이지 않아서 발생할 수 없습니다. . 다음 대박을 향해 달려가려고 애쓰다 보면 자신만 다치게 될 뿐입니다. 영화가 좋아하는 모든 이유 어벤져스: 인피니티 워 그리고 어벤져스: 엔드게임 역사상 가장 큰 영화 중 하나가 된 이유는 바로 다음과 같습니다. Marvel이 세심하게 구축한 방식 . 이전에 나온 일부 개별 영화에는 각본 문제가 있었을 수도 있지만 전반적인 내러티브는 항상 집중적이고 응집력이 있으며 적절하게 계획된 느낌을 받았습니다. MCU의 4단계와 5단계에 대해서도 마찬가지입니다. 너무 단절되고 무질서하게 느껴져 많은 팬들이 이해관계나 주요 갈등이 무엇인지 궁금해하게 되었습니다. 어벤져스: 둠스데이 심지어 그럴 예정이다.
매년 더 많은 극장 개봉과 수많은 디즈니 쇼를 통해 MCU가 더욱 널리 보급됨에 따라 전반적인 이야기의 일관성이 감소했습니다. . 고맙게도 그들은 연극 출력을 제한함으로써 올바른 방향으로 한 걸음 나아갔습니다. 향후 18개월 내에 개봉 예정인 유일한 영화는 다음과 같습니다. 최후 심판의 날 그리고 스파이더맨: 브랜 뉴 데이 . 하지만 정말로 배를 바로잡고 싶다면 총격과 같은 비참한 결정을 피해야 합니다. 최후 심판의 날 완성된 스크립트 없이. 이는 자신의 역할을 적절하게 수행하는 배우의 능력과 내러티브 및 주제의 응집력을 유지하는 영화의 능력을 손상시키며, 이 모든 것이 실망스럽고 실망스러운 영화로 이어질 수 있습니다.
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