요약
- Scavengers Reign은 현실적이고 리드미컬한 시청 경험을 만들어내는 향상된 카메라 작업과 샷 선택을 통해 광대하고 영화적인 범위를 제공합니다.
- 제작자는 세부 사항에 주의를 기울이고 지름길을 피하면서 전통적인 애니메이션 기술에 중점을 두어 모든 측면에 많은 그림과 생각을 담은 기능 품질 시리즈를 만들었습니다.
- 이 시리즈는 캐릭터와 활기차고 복잡한 행성 사이의 공생 관계를 탐구합니다. 일부 캐릭터는 흐름을 수용하고 다른 캐릭터는 저항하여 궁극적으로 개인의 성장과 이해로 이어집니다.
아름다운 애니메이션 SF 서사시 청소부 통치 오늘 Max에서 3부작 스트리밍 초연을 가졌으며 이미 청중을 이전에 본 것과는 전혀 다른 생동감 넘치는 새로운 행성의 삶으로 인도했습니다. 공동 창작자의 경우 조 베넷 그리고 감독이사 벤지 브룩 , 시리즈를 세계로 내보내는 여정은 길었습니다. 두 사람은 인터뷰를 위해 자리에 앉아 모든 것에 대해 이야기를 나눴습니다. 청소부 통치 , 공상 과학 소설이 자연의 집이 되는 것, 자연 세계와 우리의 관계, 그리고 앞으로 일어날 일.
COLLIDER: 이 시리즈에는 정말 광대한 범위와 비전이 있습니다. 이 일을 하면서 두 사람이 얻고자 했던 것이 무엇이었나요?
BENJY BROOKE: 우리는 항상 카메라 작업, 샷 선택, 연기 느낌을 최대한 고상하고 영화처럼 만들고 싶었습니다. 그리고 나는 그것이 쇼의 시청자로서 저에게 도움이 되었고 여러분에게도 희망적으로 도움이 된다고 생각합니다. 매우 이상한 일이 있을 때마다 다른 모든 것이 매우 근거가 있는 멋진 대위법을 만든다는 것입니다. 조가 아주 일찍부터 말한 것은 간단한 것이었습니다. 카메라를 너무 많이 움직이지 말고 잠긴 상태로 유지하면 전체 시리즈에 대해 정말 멋진 리듬이 만들어집니다.
응, 조. 당신도 그 점에 대해 생각해 줬으면 좋겠어.
JOE BENNETT: 요즘 많은 애니메이션이 리깅 같은 것을 사용하여 이루어지고 있다고 생각하는데, 저 자신만 그런 과정을 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 나는 좀 더 구식적인 방식만을 알고 있습니다. Benji도 마찬가지라고 생각합니다. 아시다시피 우리는 좀 더 인디 애니메이션 배경에서 왔습니다. 나는 일이 좀 더 정통적이지 않게 이루어졌다고 생각합니다. 그래서 이 예술가들, 그리고 우리가 함께 작업한 많은 예술가들은 비슷한 배경을 가지고 있었습니다. 나는 그것을 기능 품질이라고 부르기를 꺼려합니다. 우리는 단지 지름길을 찾을 필요가 없도록 노력했을 뿐입니다. 그것은 단지 많은 작업이었고 키 프레임 사이에 많은 작업이 있었고 컨셉에서 썸네일, 보드에 이르기까지 많은 그림을 그리는 작업이었습니다. 정말 그 모든 것을 많이 고려하고 생각하는 것이 큰 부분이었습니다.
그림을 많이 그린다고 하면 어느 정도인지 수량화할 수 있나요?
BROOKE: 잘 모르겠어요. 작업한 모든 아티스트들 사이에서 수량화할 방법이 전혀 없거든요. 하지만 내 생각엔 아티스트가 특정 샷을 얼마나 오랫동안 작업하게 할 수 있을까 하는 것이 항상 목표였던 것 같아요. 아티스트가 이 시퀀스에 2주를 투자하게 하면 무슨 소용이 있을까요? 중요성 측면에서 특정 에피소드의 위치와 전체 쇼의 범위는 어디입니까? 그것은 항상 사람들에게 가능한 한 더 많은 시간을 제공하려는 원동력이었습니다. 그리고 그것은 우리의 일반적인 정신입니다. 왜냐하면 우리는 예술가들이 스스로를 밀어붙이는 것을 좋아하기 때문입니다.
BENNETT: 쇼의 스타일과 감성도 그랬다고 말하고 싶습니다. 단순해 보이지만 실제로는 많은 그림이 필요한 뉘앙스와 미묘함이 있는 순간이 있습니다. 천천히 고개를 돌리고 깊은 생각에 잠긴 눈썹을 짓는 캐릭터가 있는데, 그 비하인드 스토리가 이상해요. 그것은 엄청난 작업이고 우리가 자원을 어디에 투입하는 것이 타당한지를 생각하는 것만으로도 많은 일이 가능하다고 생각합니다. 감정적으로 큰 순간이 있고 Ursula가 무언가에 반응하고 있다면 액션 장면과 마찬가지로 관심과 사랑을 받을 가치가 있습니다. 쇼 전반에 걸쳐 그런 생각을 많이했던 것 같아요.
Scavengers Reign의 가면.
HBO Max를 통한 이미지당신이 감정에 신경을 쓰면서 말하는 것은, 이 캐릭터들은 모두 매우 독특하고 복잡하며 결함이 있는 사람들입니다. 구체적으로 카멘에 대해 이야기하고 싶은데 어떻게 설명해야 할지 막연하게 설명해야 하는데, 그는 굉장히 난잡하고 복잡한 캐릭터다. 단편 이후 그는 어떻게 이 이야기로 성장하게 되었나요?
BENNETT: 우리가 단편에서 시리즈로 체리를 선택했던 가장 큰 것은 행성 자체였고, 다층적이고 공생적인 관계와 모든 동식물, 그곳에 존재하는 모든 것을 단편에 존재했던 것과 유사하고 풍부하게 만들려고 노력하는 것이었습니다. 여러분은 지구를 구성하고 있는 이러한 종류의 루브 골드버그 기계와 공생 관계를 많이 보게 될 것입니다.
캐릭터 자체에 있어서는 새롭게 시작하는 것이었고, 카멘은 우리가 다음과 같이 많이 이야기했던 인물이었다고 말하고 싶습니다. 맨체스터 바이 더 씨 슬픔만을 생각하는 일종의 북극성과 슬픔을 다루는 캐릭터로. Kamen, 저도 아무것도 망치고 싶지 않기 때문에 이것에 대해 이야기할 때 조심해야 합니다. 하지만 그는 이런 이상한 단계를 거치면서 자신이 얼마나 엉망이었는지 깨닫게 됩니다. 행성 자체와는 대조적으로 항상 그런 일이 있었고, 캐릭터가 미지의 영역으로 들어가면서 겪게 되는 어떤 종류의 내면의 혼란이 우리가 많이 생각하고 많이 가지고 노는 일이었다고 생각합니다. 카멘에게는 슬픔과 후회의 단계를 겪고 있었습니다.
BROOKE: 가능한 최악의 치료사 또는 가능한 최고의 치료사와 함께요.
베넷: [웃음] 네, 맞습니다.
BROOKE: 제가 Kamen에 대해 좋아하는 점은 그가 설정한 방식에 대한 간단한 연금술입니다. 그리고 내 생각엔 조, 당신이 그 일을 정말 훌륭하게 해냈고, 너무 많은 슬픔을 겪는 캐릭터였다고 생각해요. 당신은 아직 그것을 모릅니다. 6개월 동안 그 꼬투리에 갇혀 있다가 외계인을 만나게 됩니다. 그것은 모든 것을 움직이게 하는 완벽한 작은 수학 방정식입니다. 그리고 저는 처음에 설정된 모든 도미노가 떨어지는 방식으로 떨어지도록 파급 효과를 생성하는 간단한 연금술과 같은 캐릭터를 좋아합니다.
조, 당신이 말하는 행성과의 공생 관계에 대해 저는 각 캐릭터와 행성과의 진화하는 관계 측면에서 그것에 대해 많이 생각하고 있었습니다. Kamen은 다른 캐릭터들이 행성을 정복하지 않으려고 노력하기 시작하는 행성과의 매우 가깝지만 소모적인 관계로 시작합니다.
베넷: 흐름을 따라가세요.
스캐빈저스 레인(Scavengers Reign)의 스틸컷.
Max를 통한 이미지저는 그 역동성과 이 역동적인 세계에서 각 캐릭터의 다양한 아크와 여정에서 이를 어떻게 활용했는지 궁금했습니다.
베넷: 일부 캐릭터는 흐름을 따르고 다른 캐릭터는 저항하는 아이디어였던 것 같아요. 물론, 저항하는 것은 필연적으로 어떤 종류의 추락이 있고 그것은 어떤 식으로든 그들을 무너뜨립니다. 제 생각에 캐릭터들은 특히 리바이처럼 이 행성에는 일종의 흐름이 있고 혼돈처럼 보일 수 있는 일종의 하복부가 존재한다는 것을 깨닫고 있는 것 같아요. 그냥 그렇게 하는 것이 매우 가능하며 그것은 당신의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 것입니다. Sam 같은 사람이 있거나 그런 사람이 누구든 간에 저는 이 행성에서 지옥에서 벗어나고 싶을 뿐입니다. 나 자신도 배낭여행을 간다면 내 기분에 따라 많은 것이 달라집니다. 심술궂고 거기에서 벗어나고 싶다면 비참할 것입니다. 정말 짜증날 거예요. 하지만 여러분은 그것에 대해 일종의 감사함을 가질 수 있고 어떤 방식으로든 지구에 대한 일종의 존경심을 가질 수 있습니다. 우리는 이러한 캐릭터 중 일부가 그들 앞에 있는 무자비하고 비명을 지르는 혼돈 너머의 무언가를 보는 아이디어를 가지고 놀고 싶었습니다. 더 많은 것이 있습니다.
BROOKE: 일종의 가이아 원리죠. 우리가 그토록 중시하는 인간 형태의 지능 외에 다른 형태의 지능이 있다는 점만 이해하면 됩니다. 하이킹에 대한 Joe의 비유는 다음과 같습니다. 하이킹을 할 때 비가 오면 젖기 때문에 비참합니다. 그것이 그것을 보는 한 가지 방법입니다. 그러나 또 다른 것은 이것이 새로운 감각이라는 것입니다.
BENNETT: Benjy가 말한 것에 덧붙여서, 저는 이 행성에 있는 모든 것이 일종의 박테리아라는 가이아 이론에 대해 많이 생각하고 있었습니다. 그것은 모두 하나의 살아있는 유기체이고 심지어 인간도 일종의 침입성 박테리아이지만 그들은 단지 모든 것의 일부일 뿐입니다. 전체 행성의 전체 연금술 중 일부만 있습니다. 제 생각에는 그것은 그것에 대해 많이 탐구하고 그런 관점에서 보려고 노력하는 것과 비슷하다고 생각합니다.
Scavengers Reign에서 두 사람이 행성을 탐험합니다.
Max를 통한 이미지여러분 모두가 보거나 대화하고 있는 것처럼 느껴지는 SF 애니메이션이 무엇인지에 대한 구체적인 애니메이션 질문을 두 분 모두에게 묻고 싶었습니다. 하지만 일반적으로 공상과학 소설에서도 우리와 자연계의 관계에 대해 매우 심오하고 심오한 질문을 던지고 있습니다. 우선 조, 당신은 무엇을 가지고 이 일을 시작했습니까? 나는 내 마음 속에 떠오르는 많은 것들을 나열할 수 있습니다. 전멸 에게 엑스 마키나 에게 any number of things, but what was it that you were feeling 그리고 thinking about while working through this?
베넷: 이봐, 엑스 마키나 , 확실히 큰 일이었습니다. 그리고 전멸 , 좋아요 전멸 . 우리는 쇼가 나오기 전에 쇼를 개발하고 있었습니다. 그런데 막상 나왔을 땐 정말 겁이 났어요. '이거 너무 좋고, 청소부 그냥 그림자 속에 사는 것과 같을 거예요.
글쎄요, 그게 문제입니다. 이것이 그 자체로 확장되고 모든 것이 새로운 방향으로 구축되고 있기 때문에 여러분이 무엇이든 가져가고 있다고 말하려는 것이 아닙니다.
베넷: 아, 물론이죠. 물론이죠. 솔직히 말해서, 그 중 많은 부분은 공상 과학 소설이 아닌 것들에서 나온 것이었습니다. Primitive Technology라는 유튜브 채널이 있었는데, 딱 붙어서 관심이 많았어요. 매 에피소드마다 다른 것을 만들어내는 사람은 뉴질랜드의 한 남자였습니다. 그것은 초가집이든 뭐든 그가 그것을 짓는 모든 단계를 거치는 것과 같을 것입니다. 특정 시점에서 오두막의 지붕을 만들어야 한다면 각 타일을 만들기 위한 가마를 만들어야 합니다. 그 과정을 보면 뭔가 굉장히 카타르시스적인 부분이 있었어요.
그래서 다시 한번 이 캐릭터들이 일종의 루브 골드버그 기계를 거치는 것에 대해 많이 생각하게 되었는데, 이는 플레이하는 것을 보는 것이 거의 매우 기뻤습니다. 이미 자연에 존재하는 매우 간단한 작업을 수행하는 복잡한 장치와 같습니다. 그래서 이런 공생관계라든지 하는 생각이 들어서 동물 다큐멘터리를 많이 봤고 그런 생각도 하게 됐어요. 그것은 일종의 나의 출처였습니다. 내 생각엔 거의 기본적으로 공상과학 장르에 속했던 것 같아요. 강조점은 단지 행성과 자연 그 자체였습니다. 나는 그것이 많은 곳에서 나오는 것이라고 생각합니다.
나는 또한 내가 시청했을 때 공상 과학 분야의 더 많은 부분에서 그런 말을 하고 싶습니다. 마그네틱 로즈 Memories 선집에서는 그게 엄청났어요. 그것은 나에게 정말 큰 일이었습니다. 잘 모르겠습니다. 단지 그것이 달성한 품질 수준에 대해 생각하는 것뿐입니다. 그런 다음 매우 성숙하고 어른스러운 느낌을 주는 일을 음조로 수행합니다. 이러한 캐릭터에 부여할 수 있는 차원에 대해 생각해 보세요. 정말 흥미진진했어요. 다음과 같은 명백한 것들이 많이 있었다고 말하고 싶습니다. 차축 그리고 환상적인 행성 , 그거랑 많이 비슷해요. Benji와 저를 좋아하는 사람들, 그리고 많은 아티스트들, 우리가 함께 자란 것들 말이죠. 무의식적으로 그것은 항상 거기에 있었고 당신은 그것에 대해 생각하고 있다고 생각합니다.
하지만 우리는 또한 애니메이션이나 실사 영화에서 많은 영향을 받았습니다. 계속해서 올렸는데 그만큼 모히칸의 마지막 , 그리고 그것이 전혀 다른 종류의 일이라는 것을 알지만, 감정적인 순간이 있었습니다. 난 그냥 '이거, 이거 정말 좋아해요'라고 했어요. 나는 이 정도 수준에 도달하고 싶다. 또한 Terrence Malick 영화를 보고 생각해보면, 이제 여러분은 이러한 다양한 생물과 유기체를 창조했고 이러한 생태계를 창조했습니다. 이 마법의 시간은 어떤 모습일까요? 그만큼 천국의 날들 일종의 마법의 시간. 일종의 자신만의 버전이 떠오르는 거죠.
스캐빈저스 레인(Scavengers Reign)의 스틸컷.
Max를 통한 이미지Benji, 당신에게 말하고 싶었습니다. Joe가 실사에서 그림을 그리는 것에 대해 말한 것은 사람들이 애니메이션이라는 장르에 고립되어 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 그러나 당신은 분명히 이 모든 것에서 더 깊은 주제와 아이디어를 취하고 있는 것 같습니다. 제가 쇼에서 많이 본 반응은 '이런 애니메이션은 왜 더 없지?'였습니다. 왜 모두를 위한 더 깊고 성숙한 쇼가 없는 걸까요?
BROOKE: 새로운 움직임이 있는 것 같아요. 나는 우리가 이것을 하려는 운동의 일부일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 그것은 다음과 같은 것들을 다시 가져오고 있습니다 퍼펙트 블루 나를 위한. 콘 사토시는 실사 영화 제작자들이 영향을 받은 일을 하고 있었습니다. Aronofsky는 기본적으로 Satoshi Kon을 계속해서 반복합니다. 우리는 그 대화에 참여하고 싶습니다. 제 생각에는 작품을 영화 제작으로 다루고 소설적으로 생각하고 주제별로 생각하고 그늘이나 다른 것을 던지려는 것이 아닙니다. 하지만 많은 애니메이션은 영화를 만드는 것처럼 심리학에 뛰어들어 가능한 한 많이 생각하기보다는 비유와 기술을 가져와 재사용하고 캐릭터를 재사용하고 일종의 레고 시스템을 구축하는 것과 같습니다. Joe가 말했듯이, 그것은 모든 영화 참고 자료에서 그림을 그리는 것이지만 삶에서 그림을 그리는 것입니다. 우리는 애니메이터와 함께 작업하는 동안 삶에 대해 많이 이야기하곤 했습니다. 그리고 소설도요. 만드는 동안 저는 이시구로의 책을 많이 읽었습니다. 클라라와 태양 슬픔과 죽음에 대한 치료와 A.I.에 대해서만 많이 생각하고 있던 것이 었습니다. 또한 그만큼 Remains of the Day, 또 다른 이시구로 책. 자연 다큐멘터리에 대한 조의 생각과 자연계와의 관계에 대해 생각하는 것은 자유낙하하는 세계에서 인간이 되는 것이 어떤 느낌인지를 생각하는 것 같습니다. 애니메이터들과 영적인 차원에서 일하면서 그렇게 접근하다 보면 그 과정에서 흥미로운 것들이 많이 나옵니다.
아무리 많은 이야기를 할 수 있더라도 미래에 잠재적으로 탐구하고 싶은 계획이 있나요?
베넷: 내 말은, 확실히요. 그리고 우리는 꽤 많은 계획을 세웠습니다. 궁극적으로 이 시점에서 스토리가 계속 진행되기를 원하는지는 시청자의 몫입니다. 하지만 네, 우리는 그것에 대해 확실히 많이 생각했습니다.
그만큼 first three episodes of 청소부 통치 현재 Max에서 스트리밍 중입니다 . 11월 9일까지 매주 3개의 에피소드가 공개됩니다.