1984년 모스크바의 한 컴퓨터 프로그래머는 알렉세이 파지트노프 , 곧 세계에서 가장 상징적인 퍼즐 게임 중 하나가 될 게임을 만들었습니다. 다음과의 업무 관계 행크 로저스 당시 소프트웨어 회사의 사장이었던 는 Nintendo와의 라이선스 계약을 통해 이 천재적인 게임이 대중화되는 것을 보게 될 것입니다. 거의 40년 후, 두 사람은 의 총괄 프로듀서로 활동하게 됩니다. 존 S. 베어드 의 장편 영화, 주연 태런 에거튼 , 적절한 제목의 테트리스 , 이 게임은 소련에서 이 게임에 대한 권리를 어떻게 되찾았는지에 대한 놀랍고 믿을 수 없는 이야기를 담고 있습니다. 세계 초연을 앞두고, 영화에서 연기한 파지트노프는 니키타 에프레모프 , 그리고 Rogers(Egerton)는 Bargelheuser와 대화를 나누기 위해 자리에 앉았습니다. 스티브 웨인트라웁 .
대화 중에 그들은 우리에게 방법을 알려줍니다. 테트리스 이제 Apple TV에서 스트리밍할 수 있는 는 큰 화면에서 볼 수 있는 감동적이고 감동적인 경험이었으며, 로저스가 스테로이드 스릴러라고 불렀던 그들의 삶의 1년 반이 응축되어 있는 것을 보는 것이 얼마나 인상적이었습니까? 그들은 테트리스를 플레이하는 가장 좋아하는 방법과 도달한 레벨을 알려주고, Pajitnov는 자신이 정말 자랑스러워하는 게임을 공개합니다. 두 사람은 다가오는 게임 40주년에 대한 계획을 소개하고, 80년대 초기 단계부터 비디오 게임 개발 산업이 어떻게 변했는지, 그리고 당시 그들이 했던 일이 오늘날에는 어떻게 생각조차 할 수 없는지 공유하고, 테트리스의 유산이 수십 년 동안 지속된 이유에 대한 심리학을 다룹니다.
위의 플레이어에서 자세한 내용을 확인하거나 아래에서 전체 대화를 읽어보세요. 영화에 대한 더 자세한 내용은 다음을 확인하세요. 로스 보나임 '에스 검토 이 야생 전기 영화를 약속하는 것은 진실이 허구보다 더 이상하다는 것을 증명합니다.
COLLIDER: 저는 여러분과 이야기를 나누는 것이 정말 짜릿하다고 말하고 싶습니다. 분명히, 지구상의 다른 사람들처럼 나도 테트리스를 좋아합니다. 이 영화가 너무 잘 끝났다고 생각했는데, 여러분과 이야기를 나눌 수 있어서 정말 기뻤습니다. 첫 번째 질문이 가장 중요할 것 같아요. 두 분 모두 테트리스 게임보이로 실제로 어느 정도 레벨에 도달하실 수 있는지 궁금합니다.
ALEXEY PAJITNOV: 아, 그렇군요. 뒤에 테트리스 아이템이 없습니다.
태런 에거튼 for 테트리스
Apple TV를 통한 이미지그들은 나에게 그렇게 할 수 없다고 말했습니다.
PAJITNOV: [웃음] 아, 그렇군요. 그래서 게임보이 버전에서 로켓 발사를 한 번 본 적이 있습니다.
HENK ROGERS: 셔틀 말씀이신가요? 셔틀이 마지막이에요-
PAJITNOV: 셔틀이죠. 네. 나는 그것을 한 번했다. 응, 그게 내 게임보이 수준이야.
ROGERS: 나는 원할 때마다 셔틀이 나오도록 할 수 있다.
나는 할 수 없다. 테트리스는 모든 콘솔, 모바일, 모든 형식으로 출시되었습니다. Nintendo에서든 아케이드에서든 플레이하고 싶은 가장 좋아하는 버전이 실제로 있습니까?
PAJITNOV: 제가 개인적으로 선호하는 것은 항상 컴퓨터입니다. 저는 게임을 개발하고 디버깅하는 동안 많이 플레이했고 게임과 함께한 첫 5년은 컴퓨터와 관련이 있었기 때문에 이러한 버튼을 좋아합니다. 그래서 제가 선호하는 인터페이스는 컴퓨터입니다. 나는 모든 컴퓨터 버전을 좋아합니다. 당신은 어때요?
ROGERS: 네, 아시다시피 저는 Gameboy 버전을 좋아해요. 일종의 고전적인 Tetris죠. ~가 되었다 클래식 테트리스. 사람들은 테트리스의 역사를 되돌아보면 그것이 최초의 테트리스라고 생각하지만, 실제로는 이전에도 수많은 테트리스가 있었습니다. 그래서 Gameboy가 좋습니다.
제가 직접 게임 작업을 하는 경우가 흔치 않은데, 테트리스를 다른 회사에 라이선스를 부여하는 일정 시점이 있었는데, 우리는 '이것이 테트리스다'라는 예시를 만들고 싶었습니다. 그것을 이길. 그래서 테트리스 존이라는 버전을 만들었는데, 내부 제품일 뿐이라 출시되지는 않았어요. 그냥 다른 라이센시들에게 보여주기 위한 것이었기 때문에 아이디어가 많이 나왔던 것 같아요. 그때 처음으로 T-Spin을 하게 된 것 같아요.
PAJITNOV: 네, 하지만 그것은 일종의 개인적이고 장기적인 플레이입니다. 게임 경험에 관한 한, 저는 Tetris 99에 대해 정말 기대하고 있습니다. 그것은 감상적인 측면에서 정말 훌륭한 경험입니다. 아시죠?
ROGERS: 테트리스의 가장 창의적인 버전이라고 생각합니다. 아시다시피 그는 게임 플레이에 대해 이야기하고 있습니다. 물론 그것은 중요하지만 멀티미디어 천재가 만든 테트리스 효과, 테트리스 효과가 있습니다. VR 테트리스입니다. 어디에서 출시되었는지는 모르겠지만 모든 곳에 출시되어야 합니다.
PAJITNOV: 네, 컴퓨터로 틀었어요.
ROGERS: PlayStation에서는 안 되나요? 원래 플레이스테이션.
PAJITNOV: PlayStation이기도 합니다. 하지만 제 경험이 컴퓨터에서 있었던 것으로 기억합니다. 그래도.
태런 에거튼 as 행크 로저스 with 니키타 에프레모프 as Aleksei Pajitnov in 테트리스
Apple TV를 통한 이미지Alexey, 당신은 테트리스 외에도 다른 여러 게임을 만들었습니다. 만약 누군가가 당신이 만든 다른 게임을 플레이해 본 적이 없다면 그들이 확인해 봐야 할 게임 한두 개는 무엇이라고 생각하시나요?
PAJITNOV: 글쎄요, 현재 출시되었는지는 모르겠지만 제가 정말 자랑스러워하는 게임은 Pandora's Box입니다. 제가 Microsoft에서 근무할 때 나온 큰 타이틀입니다. 나는 퍼즐의 정신을 세상에 가져오려고 노력했고, 내 마음 속으로 새로운 유형의 퍼즐, 즉 시각적 퍼즐을 발명했는데, 이 제목에서 제가 정말 강조한 점은 꽤 좋은 제목이었습니다.
불행히도 나는 시간보다 거의 앞서 있습니다. 내 타이틀은 모두 당시보다 조금 더 독창적이어서 게임을 구상하는 동안 큰 반응을 얻지 못했습니다. 나는 내 게임이 처음 출시된 지 5년, 6년, 7년 후에 찢어지는 것을 봅니다. 내 경력 대부분에서 그런 일이 일어나고 있다(웃음).
그래서 판도라의 상자는 중요한 아이템입니다. 헥식(Hexic)은 최고의 구현은 아니지만 꽤 좋은 게임이지만, 게임 자체가 그 안에 큰 의미를 담고 있습니다. 그것은 Bejeweled 역학에 대한 나의 비전입니다. 이렇게 표현하겠습니다.
꼭 영화 속으로 뛰어들고 싶어요. 처음 화면으로 이 장면을 보신 두 분의 심정은 어땠을지 상상이 안 가네요. 그래서 나는 그 극장에 앉아서 그것을 받아들이는 것이 어땠는지 알고 싶습니다.
ROGERS: 글쎄요, 저는 영화를 보는 동안 여러 번 울었던 기억이 나고, 쉽게 울지는 않지만 감동받았어요. 아내가 딸과 함께 집에 와서 노래를 불러야 하는 부분도 있었어요. 맙소사, 정말 감동적이었어요. 응, 그 장면에서 어떻게 울지 않을 수 있지?
그런데 영화를 보고 충격을 받았습니다. 영화예요! 다큐멘터리가 아니고 영화입니다. 그것은 이야기이고, 스테로이드를 이용한 스릴러라고 부르고 싶고, 뭐라고 부르든 영화입니다. 진짜 영화예요.
PAJITNOV: 네, 그리고 저는 제 게임이 매우 자랑스럽습니다. 아시죠? 이것은 테트리스에 관한 영화인데, 테트리스가 내 게임의 비즈니스 생활에서 가장 중요한 부분을 차지한다는 사실이 나에게는 너무나 감동적이다. 그래서 마지막으로, 아주 작은 종류의 것들이 몇 분의 시간을 들여서 이제 화면에 나타나는 것이 바로 큰 문화입니다. 그게 나를 자랑스럽게 만든다.
니키타 에프레모프 and 태런 에거튼 in 테트리스
Apple TV를 통한 이미지관객들이 이 영화를 볼 때 헐리우드, 가상의 마술이지만 실제로 일어난 일이라고 생각할 것이라고 생각하시나요?
로저스: 아시다시피, 살아 있는 동안 자신의 삶을 다룬 영화를 만든 사람은 많지 않은 것 같아요. 예, 영화에서 예술적 면허를 취득한 일이 있었지만 동등했을 영화에 맞지 않는 일이 있습니다. 그래서 그들이 한 일은 제 인생의 1년 반을 2시간 안에 짜서 핵심을 전달한 것입니다. 그리고 나는 그들이 그 일을 훌륭하게 해냈다고 생각합니다.
글쎄, 사람들이 깨닫지 못할 것이라고 생각하는 것 중 하나는 로버트 맥스웰의 상황입니다. 나는 그가 이 모든 일에 얼마나 관여했는지 전혀 몰랐고, 나는 충격을 받았습니다. 제가 정말 놀랐던 것 중 하나는 ELORG가 게임 라이선스를 10년 동안만 부여했다는 것입니다. 그냥 궁금해서요. 이걸 어떻게 해냈어요? '우리는 10년 이상을 원합니다'라고 묻는 기업이 더 많아졌을 것입니다.
ROGERS: 네, 비즈니스에서는 10년 이상 지속되는 스프레드시트를 갖고 있는 사람이 없습니다. 아무도 그렇게 먼 미래를 생각하지 않습니다. 그래서 우리가 거기 앉아 있을 때 – Nintendo가 방에 있었고, 나도 방에 있었고, Alexey도 방에 있었습니다. 그리고 우리는 모두 협상 중이고 그들은 Atari 게임인 Atari와 큰 싸움을 벌일 것입니다. 그들은 저자에게 돌아가는 소유권이 필요했고 Alexey까지 거슬러 올라가서 이 문서를 만들었고 10년 동안 만들었습니다. 10년 뒤에도 문제가 될 거라고는 아무도 생각하지 못했거든요! 아시다시피 그들은 그때쯤이면 그것이 사라질 것이라고 생각했습니다. 그것이 더 오래 지속되거나 심지어 그 후에도 성장할 것이라는 것을 아무도 이해하지 못했습니다. 네, 우리는 그 점에서 꽤 운이 좋았습니다.
그래서 95년에 권리가 회복되었습니다. ELORG와 1년 정도 큰 싸움을 벌였고, 마침내 자리를 잡고 테트리스 컴퍼니를 만들었습니다.
테트리스 영화
네, 사실입니다. 하지만 일반적으로 말해서 10년이 지난 후에도 여전히 플레이되는 게임은 아주 아주 극소수입니다. 당신은 뭔가 특별한 사람이 되어야 합니다.
로저스: 네.
PAJITNOV: 왜 그럴까요? 내 말은, 게임은 매우 소프트웨어 제품이지만 여전히 매우 심리적인 것입니다. 소프트웨어와 하드웨어는 변하지만 우리의 브랜드는 동일하게 유지되며, 여러분에게 많은 즐거움을 가져다 주는 것은 여러분과 다른 사람들에게도 계속해서 즐거움을 가져다줍니다. 그래서 저는 테트리스가 사라질 것이라고 결코 기대하지 않는 이유입니다. 테트리스는 정말 좋은 게임이기 때문입니다. 왜 다시 돌아오지 않는 걸까요...?
정말 훌륭한 게임 몇 개가 이미 사라진 이유는 여전히 저에게는 큰 미스터리입니다. 내 말은, 그들이 돌아올 거라고 확신해요.
들어보세요, 두 분과 대화를 준비할 때 테트리스 홈페이지에 갔는데 홈페이지에 게임이 있다는 것 외에는 답이 없네요. 그런 다음 게임을 시작했고, 그 다음에는 20분 동안 거기 앉아서 게임을 하고 있었습니다. 그런데 사실 내년이 게임 40주년이 되는 해인 것 같은데, 혹시 특별한 계획이 있으신지 알고 싶었습니다.
PAJITNOV: 음, 우리는 브랜드를 위해 정말 열심히 노력할 것이고 아마도 좋은 버전, 업데이트된 버전이 여러 플랫폼에서 나올 것입니다.
ROGERS: 응, 지금은 내 딸 마야가 운영을 맡고 있는데, 요리를 정말 열심히 하고 있을 것 같아. 아시다시피 저는 사업상의 목적을 어느 정도 물러섰습니다. 그녀는 나보다 똑똑해서 자신이 무엇을 하는지 잘 알고 있고, 내년에는 정말 좋은 일이 일어날 것이라고 확신합니다.
태런 에거튼 as 행크 로저스 in 테트리스
Apple TV를 통한 이미지행크 씨, 당신은 상황에 따라 대화를 나누는 것으로 유명합니다. 당신이 자신이 한 일을 아직도 믿을 수 없는 상황에서 당신이 말한 상황이 무엇인지 궁금합니다.
로저스: 맙소사, 영화가 바로 그거예요. 다른 상황은 어떤가요, 맙소사? [히로시] 야마우치와의 첫 만남. 아내가 Yamauchi가 Go를 연기한다는 기사를 읽은 후 Nintendo로 갔고, 30분 만에 출판사가 되겠다는 결심을 했습니다. 그건, 어… 와.
하지만 그 당시에는 – 제 생각에는 80년대였을 겁니다 – 비디오 게임 산업은 지금과는 완전히 다른 세상이었을 것입니다. 그것은 전체 시장의 초기 단계였습니다.
ROGERS: 네, 역사를 생각해보면 저는 혼자 롤플레잉 게임을 작성하면서 첫 회사를 시작했고 모든 그래픽, 모든 스토리, 모든 프로그래밍, 모든 마케팅, 모든 판매를 담당했습니다. 내 말은, 나는 거의 모든 일을 했고, 그 당시에는 당신도 그렇게 할 수 있었다는 것입니다. 오늘날에는 그와 같은 일을 하는 것이 100명 정도의 팀과 같습니다. 그것은 상상할 수 없는 일이다.
그런데, 돌이켜보면 참으로 즐거운 시간이었습니다. 그것은 그 사업에 종사하는 모든 사람들에게 새로운 영역이었습니다.
태런 에거튼 as 행크 로저스 in 테트리스
Apple TV를 통한 이미지알렉세이, 당신이 첫 번째 로열티 수표를 받기까지는 시간이 좀 걸렸어요. 이 게임을 만든 대가로 마침내 돈을 받았을 때 어땠는지, 그리고 마침내 돈을 벌 수 있게 되었을 때 직접 사신 선물은 무엇이었나요?
PAJITNOV: 글쎄요, 저는 결제로의 전환이 거의 기억나지 않습니다. 그 당시 테트리스가 제게 가져다준 것은 일종의 인식이었거든요. 그 당시에는 다른 타이틀도 많았기 때문에 다른 타이틀에 대한 대금을 받기 시작했고 이 모든 것에 테트리스 결제가 포함되었습니다. 그래서 테트리스는 첫 번째 단계에서는 영광으로, 두 번째 단계에서는 자금으로 나를 행복하고 성공하게 만들었습니다.
ROGERS: 이제 충분해, 돈이 들어오고, 뭔가 살 수 있어! 와 같이 가장 먼저 구입한 것은 무엇이었나요? 그는 실제로 물건을 많이 사지 않습니다. 옷, 아니 옷을 사려면 팔을 비틀어야 했어요.
PAJITNOV: 네, 네. 나는 그해가 매우 성공적인 한 해였음을 기억하며 마침내 시계를 구입하려고 했습니다. 가격도 보지 않고 정말 마음에 드는 물건을 가져가기로 했어요. 믿거나 말거나, 저는 100달러짜리 시계를 샀어요(웃음). 그래서 저는 돈을 잘 쓰는 사람이 아니기 때문에 이렇게 표현하겠습니다.
테트리스 Apple TV에서 스트리밍할 수 있습니다. 아래에서 Egerton과의 인터뷰를 확인하세요.